Arrependimento sobre cortes de cenas de sexo
Pierre Shorette, roteirista e cofundador da AdHoc, expressou arrependimento em entrevista ao Inverse sobre a decisão de cortar cenas de sexo de Dispatch. Ele afirmou que a equipe não deveria ter realizado esses cortes, reconhecendo o possível impacto na experiência dos jogadores.
Shorette deixou em aberto a possibilidade de as cenas serem incluídas no futuro, sugerindo conteúdo adicional. A declaração se destaca pela franqueza em um mercado onde revisões pós-lançamento são incomuns.
Surpresa com o engajamento dos jogadores
Reação inesperada aos romances
O envolvimento dos jogadores com os romances no jogo foi uma surpresa genuína para a equipe criativa. Shorette destacou que aspectos narrativos tiveram mais impacto do que o previsto.
O fenômeno mostrou como a recepção do público pode divergir das expectativas iniciais. O feedback pós-lançamento revelou conexões emocionais dos jogadores com os personagens, influenciando a reflexão sobre escolhas de produção.
Processo criativo e limitações no desenvolvimento
Decisões de exclusão de conteúdo
Shorette explicou que o desenvolvimento de jogos envolve constantes decisões sobre o que incluir ou excluir. Ele mencionou que todos na equipe têm uma lista de itens que gostariam de ter aprimorado ou incluído.
No roteiro, várias ideias foram descartadas devido à natureza iterativa do processo. O arrependimento sobre as cenas de sexo cortadas faz parte desse contexto de escolhas difíceis impostas por recursos e prazos.
Futuro do projeto e possibilidades
Expansão da franquia
O sucesso de Dispatch abriu perspectivas para continuidade. Shorette afirmou que a equipe precisa pensar na segunda temporada, um cenário que evoluiu rapidamente nas últimas semanas.
O planejamento é visto como um “problema muito legal de ter”, com entusiasmo sobre as oportunidades. Quanto a parcerias, a AdHoc não anuncia projetos com parceiros do Critical Role, mantendo discrição sobre colaborações futuras.
A reflexão de Shorette serve como aprendizado para projetos futuros, destacando a complexidade do processo criativo em jogos e as consequências imprevistas das decisões.
