Surpresa com revelação nas redes sociais
Hideo Kojima, criador de Metal Gear Solid e Death Stranding, expressou espanto ao descobrir que as irmãs Wachowski ofereceram a ele um jogo baseado em Matrix em 1999.
O diretor afirmou que ficou “surpreso” ao ver nas redes sociais que as cineastas “me ofereceram um projeto de jogo Matrix!” naquele ano.
Kojima insistiu que “ninguém nunca me disse que essa conversa havia ocorrido” durante os 26 anos seguintes.
Admiração mútua e comunicação
Na época, Kojima e as Wachowski eram “fãs um do outro e trocassem e-mails”.
O cineasta havia assistido a Matrix nos cinemas dos EUA e em uma exibição prévia antes do lançamento no Japão.
Apesar da admiração, a colaboração foi barrada pela Konami sem seu conhecimento.
Encontro direto com as Wachowski
As irmãs Wachowski compareceram a um encontro acompanhadas de seu artista conceitual.
Elas disseram diretamente a Kojima: “Nós realmente queremos que você faça o jogo de Matrix. Você pode fazer isso?”.
A proposta demonstrava interesse em contar com a expertise do diretor para adaptar a franquia aos games.
Barreiras linguísticas e tradução
A comunicação exigiu a intervenção de um tradutor devido às diferenças de idioma.
Aki traduziu o pedido das Wachowski para o japonês para o Sr. Kitaue, representante da Konami.
A presença do intérprete foi crucial, mas a resposta não foi a esperada.
Recusa imediata da Konami
Kitaue, após ouvir a tradução, apenas olhou para as Wachowski e disse claramente: “Não”.
A recusa foi imediata e encerrou qualquer possibilidade de negociação naquele momento.
A decisão surpreendeu as cineastas e, posteriormente, o próprio Kojima.
Evento social pós-recusa
Os envolvidos ainda desfrutaram da estreia japonesa de Matrix e da festa pós-estreia.
O clima permaneceu cordial, mas não compensou a oportunidade perdida do projeto.
Ignorância sobre as expectativas
Hideo Kojima afirmou que não sabia que as Wachowski esperavam que ele fizesse uma adaptação de Matrix.
O diretor estava focado em outros compromissos profissionais na época.
Seu envolvimento com Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ocupava sua atenção prioritária.
Reflexão sobre possibilidades
Kojima refletiu que “poderia ter havido uma maneira de fazer isso funcionar”.
Essa perspectiva indica que o diretor vê valor na ideia, reconhecendo os obstáculos existentes.
Impacto na carreira e legado
A revelação levanta questões sobre como a história dos videogames poderia ter sido diferente.
Kojima, já consagrado por Metal Gear Solid, talvez tivesse acrescentado Matrix ao seu portfólio.
A fusão de sua narrativa complexa com o universo cyberpunk prometia inovações significativas.
Desafios de comunicação corporativa
O episódio ilustra os desafios de comunicação dentro de grandes empresas como a Konami.
A falta de transparência com o criador principal pode ter custado uma parceria icônica.
Esse caso reforça a importância do alinhamento entre diretores e executivos na indústria.
Especulações e legado
A surpresa de Kojima ressoa com fãs e profissionais, que especulam sobre o que poderia ter sido.
Embora o projeto não tenha saído do papel, a história reforça o papel crucial dos criadores.
O caso destaca como decisões corporativas podem moldar o futuro do entretenimento interativo.
