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Unreal Engine 5: de quem é a culpa pelos jogos mal otimizados?

Durante a Unreal Fest Seoul, realizada em Seul nos dias 25 e 26 de agosto, Tim Sweeney, CEO da Epic Games, abordou as críticas recentes sobre problemas de performance em jogos que utilizam a Unreal Engine 5. O executivo atribuiu a polêmica à forma como os desenvolvedores conduzem a produção, enfatizando que a otimização deve começar cedo no ciclo de desenvolvimento. Este posicionamento surge em um momento em que cada vez mais produtoras migram seus projetos para o motor gráfico, incluindo a Halo Studios, que abandonou o motor Slipspace para trabalhar na franquia de FPS com a tecnologia da Epic Games.

Resumo em tópicos

  • Tim Sweeney atribuiu a polêmica à maneira como os desenvolvedores produzem seus jogos
  • A Unreal Engine 5 tem sido alvo de críticas por apresentar problemas de performance em jogos para PC e consoles
  • Halo Studios abandonou o motor Slipspace para trabalhar na franquia de FPS com a tecnologia da Epic Games
  • Cada vez mais produtoras estão migrando seus projetos para o motor gráfico Unreal Engine 5
  • A Unreal Fest Seoul aconteceu na capital da Coreia do Sul nos dias 25 e 26 de agosto

O contexto das críticas e a resposta do CEO

A Unreal Engine 5 tem sido alvo de reclamações por apresentar problemas de performance em jogos para PC e consoles. Tim Sweeney afirmou que a principal causa dos inconvenientes é a ordem das etapas de desenvolvimento. Muitos estúdios desenvolvem os jogos com foco em hardware de ponta e deixam a otimização para máquinas mais modestas para o final do ciclo de produção. De acordo com o CEO, o ideal seria que a otimização começasse cedo — antes da produção completa de conteúdo.

Casos recentes que intensificaram o debate

A polêmica sobre o desempenho de jogos no motor gráfico ganhou força recentemente com as críticas direcionadas a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. O título foi lançado em acesso antecipado na última terça-feira (26), e muitos jogadores atribuíram os problemas de performance à Unreal Engine 5. Este episódio ilustra como a questão afeta a experiência do usuário e gera discussões na comunidade.

As soluções propostas pela Epic Games

A Epic Games pretende lançar duas frentes para tratar da questão. A primeira frente será para reforçar o suporte da Unreal Engine, incluindo recursos de otimização automatizada para múltiplos dispositivos. A segunda frente visa fortalecer a orientação aos desenvolvedores, frisando que a otimização deve ser uma etapa inicial no processo. Estúdios e equipes de motores gráficos precisam trabalhar em conjunto para melhorar os resultados.

Dúvidas frequentes sobre o tema

Quais são as principais causas dos problemas de performance? A principal causa é a ordem das etapas de desenvolvimento, com a otimização sendo deixada para fases tardias.

O que a Epic Games está fazendo para resolver a situação? A empresa anunciou duas frentes: melhorar o suporte com recursos automatizados e orientar desenvolvedores sobre a importância da otimização precoce.

Há exemplos recentes de jogos afetados? Sim, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater recebeu críticas por problemas de performance atribuídos à engine.

Como os desenvolvedores podem evitar esses problemas? Seguindo a recomendação de iniciar a otimização cedo, antes da produção completa de conteúdo.

Fonte

Helvio Diniz
Helvio Dinizhttps://orbitonhub.com
Conheça Helvio Diniz, especialista em tecnologia e educação digital. Artigos sobre ferramentas tech, IA e inovação educacional no Orbiton.
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