Durante a Unreal Fest Seoul, realizada em Seul nos dias 25 e 26 de agosto, Tim Sweeney, CEO da Epic Games, abordou as críticas recentes sobre problemas de performance em jogos que utilizam a Unreal Engine 5. O executivo atribuiu a polêmica à forma como os desenvolvedores conduzem a produção, enfatizando que a otimização deve começar cedo no ciclo de desenvolvimento. Este posicionamento surge em um momento em que cada vez mais produtoras migram seus projetos para o motor gráfico, incluindo a Halo Studios, que abandonou o motor Slipspace para trabalhar na franquia de FPS com a tecnologia da Epic Games.
Resumo em tópicos
- Tim Sweeney atribuiu a polêmica à maneira como os desenvolvedores produzem seus jogos
- A Unreal Engine 5 tem sido alvo de críticas por apresentar problemas de performance em jogos para PC e consoles
- Halo Studios abandonou o motor Slipspace para trabalhar na franquia de FPS com a tecnologia da Epic Games
- Cada vez mais produtoras estão migrando seus projetos para o motor gráfico Unreal Engine 5
- A Unreal Fest Seoul aconteceu na capital da Coreia do Sul nos dias 25 e 26 de agosto
O contexto das críticas e a resposta do CEO
A Unreal Engine 5 tem sido alvo de reclamações por apresentar problemas de performance em jogos para PC e consoles. Tim Sweeney afirmou que a principal causa dos inconvenientes é a ordem das etapas de desenvolvimento. Muitos estúdios desenvolvem os jogos com foco em hardware de ponta e deixam a otimização para máquinas mais modestas para o final do ciclo de produção. De acordo com o CEO, o ideal seria que a otimização começasse cedo — antes da produção completa de conteúdo.
Casos recentes que intensificaram o debate
A polêmica sobre o desempenho de jogos no motor gráfico ganhou força recentemente com as críticas direcionadas a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. O título foi lançado em acesso antecipado na última terça-feira (26), e muitos jogadores atribuíram os problemas de performance à Unreal Engine 5. Este episódio ilustra como a questão afeta a experiência do usuário e gera discussões na comunidade.
As soluções propostas pela Epic Games
A Epic Games pretende lançar duas frentes para tratar da questão. A primeira frente será para reforçar o suporte da Unreal Engine, incluindo recursos de otimização automatizada para múltiplos dispositivos. A segunda frente visa fortalecer a orientação aos desenvolvedores, frisando que a otimização deve ser uma etapa inicial no processo. Estúdios e equipes de motores gráficos precisam trabalhar em conjunto para melhorar os resultados.
Dúvidas frequentes sobre o tema
Quais são as principais causas dos problemas de performance? A principal causa é a ordem das etapas de desenvolvimento, com a otimização sendo deixada para fases tardias.
O que a Epic Games está fazendo para resolver a situação? A empresa anunciou duas frentes: melhorar o suporte com recursos automatizados e orientar desenvolvedores sobre a importância da otimização precoce.
Há exemplos recentes de jogos afetados? Sim, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater recebeu críticas por problemas de performance atribuídos à engine.
Como os desenvolvedores podem evitar esses problemas? Seguindo a recomendação de iniciar a otimização cedo, antes da produção completa de conteúdo.