Exclusivo: Houser explica cancelamento
Dan Houser, cofundador da Rockstar, ofereceu a melhor explicação até agora para o abandono de Agent. O thriller de espionagem em mundo aberto nunca chegou ao mercado após anos de expectativa.
Em declarações recentes, Houser detalhou os desafios internos que levaram ao fim do projeto. Segundo ele, havia múltiplas versões do jogo em desenvolvimento, o que complicou o progresso.
“Tínhamos tantas versões diferentes desse jogo”, afirmou Houser, destacando a complexidade da produção. A Rockstar trabalhou com diversas equipes, o que pode ter afetado a coesão do trabalho.
Essa fragmentação contribuiu para que Agent não avançasse como planejado. A seguir, entenda como outros fatores influenciaram essa decisão.
Pressão de GTA 5 no desenvolvimento
Contexto histórico do cancelamento
Em 2023, o ex-diretor técnico da Rockstar Games, Obbe Vermeij, já havia indicado que a pressão do desenvolvimento de Grand Theft Auto 5 foi um fator crucial. Segundo ele, isso contribuiu para que Agent mudasse de estúdio antes de ser totalmente descartado.
Na Rockstar North, metade da equipe estava dedicada ao DLC de GTA 4 e a GTA 5, lançado em 2013. A outra metade estava pronta para trabalhar em Agent, mas a importância da franquia principal assumiu o controle.
Esse redirecionamento de recursos humanos explica parte dos atrasos e mudanças no projeto. Com foco nos grandes sucessos, a Rockstar manteve-se ocupada, o que limitou o espaço para Agent.
Foco em franquias consolidadas
Estratégia de priorização da Rockstar
Além de GTA 5, a Rockstar concentrou esforços em Red Dead Redemption 2, lançado em 2018. Esses títulos se tornaram prioridades absolutas, dada sua relevância comercial e crítica.
A empresa optou por investir em produtos com maior potencial de retorno, em detrimento de projetos experimentais como Agent. Atualmente, GTA 6 está previsto para o próximo ano, mostrando a continuidade do foco nas franquias principais.
Essa estratégia de longo prazo pode ter selado o destino de Agent, que não se encaixava no cronograma apertado. A decisão reflete uma postura comum na indústria de games, onde riscos são minimizados em favor de apostas seguras.
Ideias abandonadas após Agent
Conceitos criativos não desenvolvidos
Houser continuou dizendo que a Rockstar também “brincou com o conceito dos cavaleiros” depois que Agent foi cancelado. A empresa tentou criar uma versão de um jogo mitológico que pudesse ser divertido, explorando novas temáticas.
No entanto, esse projeto não avançou significativamente. “Ainda adoro essa ideia, mas nunca fui muito longe com ela”, confessou Houser.
Ele acrescentou: “Nunca cheguei a escrever nada, apenas criei um pouco do enredo e brinquei com algumas ideias”. Essa abordagem informal indica que a proposta permaneceu em estágios iniciais, sem desenvolvimento concreto.
Por fim, Houser refletiu: “Mas sempre foi algo que achei que nunca faria e, então, acabei me apaixonando um pouco por isso”. A declaração revela o lado criativo e as paixões não realizadas dentro da Rockstar.





