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Call of Duty Black Ops 7 traz de volta matchmaking por habilidade

O retorno de uma polêmica decisão

A Activision, desenvolvedora da franquia Call of Duty, trouxe de volta ao centro das atenções um sistema que divide opiniões entre os jogadores. O matchmaking baseado em habilidade, conhecido pela sigla SBMM, volta a ser o foco principal no modo multijogador do mais recente título da série, Black Ops 7.

Essa decisão ocorre após anos de reclamações da comunidade com o jogo, que já tinha baixa expectativa com o lançamento. A mudança representa mais um capítulo na relação conturbada entre a empresa e seus fãs.

O que é o SBMM?

O sistema em questão é um algoritmo para a formação de partidas que prioriza o agrupamento de jogadores com níveis de habilidade similares. Por um lado, ele aumenta a competitividade do jogo como um todo, criando encontros mais equilibrados.

Por outro, não agradou boa parte dos fãs, que vinham apontando diversas mudanças negativas sentidas nos jogos desde a troca do motor gráfico. A tensão entre a busca por equilíbrio e a liberdade de jogo segue como pano de fundo dessa discussão.

Pressão da comunidade e resposta da empresa

Diante do descontentamento generalizado, a Activision cedeu à pressão e implementou uma playlist supostamente sem o recurso após teste durante a fase beta do jogo. Essa opção se tornou a “principal” por sua posição no menu do jogo, oferecendo uma alternativa aos jogadores que preferiam partidas sem o filtro de habilidade.

No entanto, a playlist padrão sem o parâmetro de habilidade continua disponível, embora deva disputar mais ainda com a lista com SBMM.

Mudança de foco da Treyarch

Agora, a Treyarch, estúdio responsável pelo desenvolvimento, está mudando para um foco maior no SBMM dentro do modo multijogador do Black Ops 7. Segundo informações disponíveis, números abaixo do esperado pela empresa serão o motivo para a volta do sistema como prioridade.

A decisão reflete uma tentativa de reequilibrar a experiência após observar um aumento na jogabilidade do Moshpit Padrão, nome dado à playlist alternativa.

Divisão de opiniões e futuro incerto

A inclusão do matchmaking por habilidade como uma lista de reprodução em destaque visa atender jogadores que preferem partidas contra adversários com nível de habilidade semelhante. Essa abordagem tenta conciliar os dois lados da moeda, mas a playlist padrão deve disputar mais ainda com a lista com SBMM.

Isso cria uma competição interna dentro do próprio jogo. A comunidade, que já demonstrava insatisfação, agora enfrenta a realidade de que o sistema controverso ganha mais espaço.

Justificativa baseada em dados

Em contraste com as expectativas iniciais, a empresa justifica a mudança com base em dados de engajamento. Observamos um aumento na jogabilidade do Moshpit Padrão, o que pode ter influenciado a decisão de reforçar o SBMM.

No entanto, a fonte não detalhou os números exatos que levaram a essa reavaliação. O que fica claro é que a Activision busca um equilíbrio entre atender a uma parcela da base de fãs e manter a competitividade que o sistema proporciona.

Impacto na experiência do jogador

O retorno do foco no matchmaking por habilidade traz implicações diretas para como os jogadores experimentam o Black Ops 7. Por um lado, aqueles que buscam desafios equilibrados podem encontrar no SBMM uma forma mais justa de competir.

Por outro, jogadores casuais ou que preferem uma variedade maior de oponentes podem sentir a experiência mais restritiva. A playlist padrão, embora ainda exista, enfrenta o risco de perder espaço para a opção destacada.

Contexto de insatisfação acumulada

Além disso, a decisão ocorre em um contexto onde a comunidade já vinha apontando diversas mudanças negativas sentidas nos jogos desde a troca do motor gráfico. Isso cria um cenário onde a insatisfação acumulada pode se intensificar com mais uma alteração no sistema de partidas.

A empresa, por sua vez, argumenta que o sistema de skill-based matchmaking aumenta a competitividade do jogo como um todo, um objetivo que justificaria a mudança de direção.

O que esperar dos próximos passos

Agora, os olhos se voltam para como a comunidade vai reagir a essa nova fase. Com a Treyarch mudando para um foco maior no SBMM, é possível que ajustes sejam feitos com base no feedback dos jogadores.

A playlist supostamente sem o recurso, que se tornou a “principal” por sua posição no menu, pode ver sua relevância alterada conforme a empresa monitora os números de engajamento.

Conclusão: um debate contínuo

Por fim, a história do matchmaking por habilidade no Call of Duty mostra como decisões de design de jogo podem gerar debates acalorados. Enquanto a Activision busca otimizar a experiência com base em dados, os jogadores continuam a expressar suas preferências através de reclamações e escolhas dentro do jogo.

O futuro do Black Ops 7, nesse aspecto, dependerá do equilíbrio entre essas duas forças.

Fonte

Helvio Diniz
Helvio Dinizhttps://orbitonhub.com
Conheça Helvio Diniz, especialista em tecnologia e educação digital. Artigos sobre ferramentas tech, IA e inovação educacional no Orbiton.
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