Novas informações sobre o PlayStation 6 e o Xbox Magnus vazaram nesta semana, apontando que veremos ray tracing aprimorado nos novos consoles. A tecnologia vai continuar comprometendo a experiência por mais algum tempo, mas as expectativas são altas para avanços significativos.
Resumo em tópicos
- Novas informações sobre o PlayStation 6 e o Xbox Magnus vazaram nesta semana
- As informações apontam que veremos ray tracing aprimorado nos novos consoles
- A tecnologia vai continuar comprometendo a experiência por mais algum tempo
- O insider Kepler L2 afirma que veremos 2 vezes mais Intersection Testing
- O insider Kepler L2 afirma que veremos a Matrix Math mais veloz
Detalhes técnicos revelados pelo insider Kepler L2
O insider Kepler L2 afirma que veremos a Matrix Math mais veloz, o que pode acelerar cálculos complexos em gráficos. Além disso, ele menciona que haverá 2 vezes mais Intersection Testing, melhorando a precisão na renderização de luz e sombras. Outro aspecto destacado é o Cache LDS/L0 unificado, que promete otimizar o acesso à memória para operações de ray tracing.
Inovações em hardware dedicado
Kepler L2 também revela que veremos gerenciamento de stack e Traversal HW dedicado, elementos cruciais para eficiência no processamento de trajetórias de luz. Adicionalmente, ele afirma que será implementado Coherency Sorting HW, facilitando a organização de dados para renderização mais suave. Por fim, são esperadas 3 descompressões coordenadas Geometry HW, o que pode reduzir gargalos no carregamento de geometria.
Parcerias com a AMD e expectativas futuras
Tanto a Sony quanto a Microsoft já afirmaram trabalhar em parceria com a AMD para a próxima geração de consoles. A Sony, em particular, destacou estar trabalhando de forma próxima à AMD para aprimorar o upscaling e o ray tracing em seus dispositivos. Já foi prometido melhorias no próprio PS5 Pro, e é esperado um salto ainda maior no PlayStation 6.
Projeções de desempenho para o PlayStation 6
A expectativa é que o PS6 tenha um desempenho de 5 a 10 vezes maior do que o visto no PlayStation 5 padrão, representando um avanço substancial. A performance de rasterização pode subir de 2 a 3 vezes, contribuindo para gráficos mais detalhados. Será mais simples manter a resolução 4K com uma taxa de quadros de 120 FPS no futuro videogame, elevando a imersão dos jogadores.
Limites do que se sabe até agora
Embora as informações sejam promissoras, a fonte não detalhou datas de lançamento ou especificações completas dos consoles. A tecnologia de ray tracing ainda enfrenta desafios, e é possível que alguns aspectos permaneçam em desenvolvimento. Leitores devem aguardar confirmações oficiais para evitar expectativas prematuras.
Dúvidas Frequentes
O que é ray tracing? É uma técnica de renderização que simula o comportamento da luz para criar imagens mais realistas.
Quem é Kepler L2? Um insider conhecido por vazamentos na indústria de games, mas a fonte não detalhou sua credibilidade completa.
Quando serão lançados os consoles? A fonte não forneceu informações sobre datas, então é algo ainda incerto.
As melhorias no PS5 Pro afetam o PS6? Sim, as experiências do PS5 Pro podem servir de base para avanços no próximo console.