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PlayStation 6 e Xbox Magnus buscam aprimorar o ray tracing

Novas informações sobre o PlayStation 6 e o Xbox Magnus vazaram nesta semana, apontando que veremos ray tracing aprimorado nos novos consoles. A tecnologia vai continuar comprometendo a experiência por mais algum tempo, mas as expectativas são altas para avanços significativos.

Resumo em tópicos

  • Novas informações sobre o PlayStation 6 e o Xbox Magnus vazaram nesta semana
  • As informações apontam que veremos ray tracing aprimorado nos novos consoles
  • A tecnologia vai continuar comprometendo a experiência por mais algum tempo
  • O insider Kepler L2 afirma que veremos 2 vezes mais Intersection Testing
  • O insider Kepler L2 afirma que veremos a Matrix Math mais veloz

Detalhes técnicos revelados pelo insider Kepler L2

O insider Kepler L2 afirma que veremos a Matrix Math mais veloz, o que pode acelerar cálculos complexos em gráficos. Além disso, ele menciona que haverá 2 vezes mais Intersection Testing, melhorando a precisão na renderização de luz e sombras. Outro aspecto destacado é o Cache LDS/L0 unificado, que promete otimizar o acesso à memória para operações de ray tracing.

Inovações em hardware dedicado

Kepler L2 também revela que veremos gerenciamento de stack e Traversal HW dedicado, elementos cruciais para eficiência no processamento de trajetórias de luz. Adicionalmente, ele afirma que será implementado Coherency Sorting HW, facilitando a organização de dados para renderização mais suave. Por fim, são esperadas 3 descompressões coordenadas Geometry HW, o que pode reduzir gargalos no carregamento de geometria.

Parcerias com a AMD e expectativas futuras

Tanto a Sony quanto a Microsoft já afirmaram trabalhar em parceria com a AMD para a próxima geração de consoles. A Sony, em particular, destacou estar trabalhando de forma próxima à AMD para aprimorar o upscaling e o ray tracing em seus dispositivos. Já foi prometido melhorias no próprio PS5 Pro, e é esperado um salto ainda maior no PlayStation 6.

Projeções de desempenho para o PlayStation 6

A expectativa é que o PS6 tenha um desempenho de 5 a 10 vezes maior do que o visto no PlayStation 5 padrão, representando um avanço substancial. A performance de rasterização pode subir de 2 a 3 vezes, contribuindo para gráficos mais detalhados. Será mais simples manter a resolução 4K com uma taxa de quadros de 120 FPS no futuro videogame, elevando a imersão dos jogadores.

Limites do que se sabe até agora

Embora as informações sejam promissoras, a fonte não detalhou datas de lançamento ou especificações completas dos consoles. A tecnologia de ray tracing ainda enfrenta desafios, e é possível que alguns aspectos permaneçam em desenvolvimento. Leitores devem aguardar confirmações oficiais para evitar expectativas prematuras.

Dúvidas Frequentes

O que é ray tracing? É uma técnica de renderização que simula o comportamento da luz para criar imagens mais realistas.

Quem é Kepler L2? Um insider conhecido por vazamentos na indústria de games, mas a fonte não detalhou sua credibilidade completa.

Quando serão lançados os consoles? A fonte não forneceu informações sobre datas, então é algo ainda incerto.

As melhorias no PS5 Pro afetam o PS6? Sim, as experiências do PS5 Pro podem servir de base para avanços no próximo console.

Fonte

Helvio Diniz
Helvio Dinizhttps://orbitonhub.com
Conheça Helvio Diniz, especialista em tecnologia e educação digital. Artigos sobre ferramentas tech, IA e inovação educacional no Orbiton.
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