A Embark Studios, desenvolvedora do jogo de tiro e extração ARC Raiders, implementou pela primeira vez uma reinicialização opcional do progresso dos jogadores, conhecida como wipe. A decisão, anunciada em 6 de dezembro, busca equilibrar a experiência, mas a recompensa oferecida aos participantes tem gerado controvérsia na comunidade por exigir uma quantia considerada alta de moedas virtuais.
O que é um wipe nos jogos de tiro e extração
Nos jogos de tiro e extração, há uma mecânica emblemática que quase não se encontra em nenhum outro lugar: a reinicialização do progresso do jogador, mais conhecida como wipe. A consequência é semelhante à de Tarkov: o nível, o equipamento, os pontos de habilidade e todos os outros itens do estoque são reiniciados.
Essa prática, embora comum no gênero, costuma ser delicada por afetar diretamente o tempo investido pelos usuários.
Wipe opcional e recompensa
Como se trata de um wipe opcional, a Embark preparou uma pequena recompensa para os jogadores que participarem. A equipe escreveu em um artigo publicado no blog: “Equilibrar as reinicializações de progressão é conhecido por ser difícil (…) estamos cientes disso”.
A desenvolvedora quer “respeitar o investimento em tempo de jogo dos jogadores” e “deixar a escolha a cargo deles”.
Recompensa exige alto esforço e acumulação de moedas
Além de itens cosméticos, vários boosts e 12 espaços adicionais para armazenar itens, há 5 pontos de habilidade “oferecidos”. Para ganhar esses pontos, é necessário validar o Projeto Expedição com o equivalente a 5 milhões de moedas.
Em ARC Raiders, acumular 5 milhões de moedas não é nada simples, conforme relatos da comunidade.
Relatos da comunidade sobre dificuldade
Um internauta no Reddit lamentou: “Sério, eu deveria ter me esforçado mais para ganhar dinheiro. Fiz tudo no jogo e acabei com 800 mil moedas”. Essa dificuldade tem levado jogadores a repensarem suas estratégias.
O equipamento muitas vezes exige gastar moedas para, por exemplo, aumentar o número de objetos que podem ser armazenados ou comprar itens específicos de comerciantes.
Impacto no nível de poder e estratégias defensivas
Como em qualquer jogo de tiro de extração, o “nível de poder” depende essencialmente do equipamento construída. Em discussões virtuais, vários jogadores já confessaram que irão batalhar com equipamentos de baixo nível — ou mesmo um arsenal gratuito — para não colocar em risco os principais tesouros.
Essa abordagem defensiva reflete a preocupação com a perda de recursos valiosos durante as expedições.
Bônus e expedições consecutivas
No site oficial, a Embark especifica claramente que os bônus aumentarão nas próximas três expedições. Os bônus aumentarão desde que as expedições sejam realizadas consecutivamente.
Isso pode incentivar a participação contínua, mas também pressiona os jogadores a manterem um ritmo constante de jogo.
Reação da comunidade e críticas
A Embark reconhece que o assunto do wipe é delicado, e a resposta dos jogadores tem sido mista. Enquanto alguns aceitam o desafio, outros criticam a exigência monetária como desproporcional.
A falta de detalhes sobre métodos eficientes para acumular moedas agrava a frustração, deixando muitos usuários em dúvida sobre como proceder. A fonte não detalhou se há planos para ajustar essa exigência.
Discussão internacional
A matéria foi traduzida e adaptada do site parceiro JeuxVideo, indicando que a discussão se estende além das fronteiras nacionais. A desenvolvedora ainda não se pronunciou sobre ajustes nas recompensas, mantendo a proposta inicial em vigor.
Perspectivas para o futuro do ARC Raiders
Com o wipe opcional em andamento, a comunidade aguarda para ver se a Embark fará mudanças baseadas no feedback recebido. O equilíbrio entre recompensar a participação e não sobrecarregar os jogadores permanece um desafio central para a desenvolvedora.
Enquanto isso, os usuários continuam a debater estratégias e compartilhar experiências, na esperança de maximizar seus ganhos sem comprometer o progresso acumulado. O sucesso dessa iniciativa poderá influenciar futuras atualizações no jogo.





